热血神途:当年的梦幻西游VS热血神途,只有骨灰玩家有资格点评
发布日期:2021-11-24 13:18:27 作者:蛮荒神途 官网:www.677st.com
当年的网吧在被热血神途霸领的几年之后出现了一个新的门派,一款新的游戏诞生,名字叫做梦幻西游,当年网吧的两个门派(游戏玩家)之间互相看不顺眼,那到底这两款游戏各有什么优缺点。
网络游戏与单机版游戏不同之处,在于其营造的虚拟社会氛围以及无尽的任务,高级玩家可以在游戏中叱咤风云、独霸一方,可打抱不平、可锄强扶弱,带领一群游戏中的朋友去实现游戏中的梦想。而低级玩家亦可以通过现实或游戏中的种种关系,得到高级玩家的帮助,游戏中的某些地方,甚至与现实社会有相同之处,由于游戏中每个ID背后都有一个真实的人,游戏中明天会发生什么事,玩游戏的人永远也猜不到,这也是网络游戏吸引众多玩家的地方。
热血神途比梦幻西游运营时间早(地球人都知道),盛大曾是中国网络游戏代理的一个神话,而网易经营的大话西游与梦幻西游在如今欧美与韩流网游的冲击下,仍从众多的国产网络游戏中脱颖而出,也有其独具匠心之处。下面就两款流行网络游戏作一比较,纯属个人看法,不到之处请批评指正。
一款好的网络游戏,并不象单机游戏特别看重剧情,而主要是以精美的画面、优美的音乐、逼真的音效、富于个性的角色、多样的装备以及平衡的系统来吸引玩家,画面、音乐虽然重要,但我个人认为,一个平衡的系统才是玩家更为关心的。
画面比较:热血神途由于推出时间较早,为2D256色,画面并不是特别精美,不过人物、道具、房屋比例结构还是可以的。梦幻西游推出时间较迟,也是2D画面,支持16位真彩,人物、道具、房屋比例也较为适中,Q版人物造型尤为可爱,尤其值得一提的是点缀其间的青草、大树、鲜花、蝴蝶、小兔,令游戏增色不少。由于网络游戏需考虑众多玩家的电脑配置问题,游戏的流畅度比较重要,而一般画面非常精美的3D网络游戏,玩家也并不是很多。两款游戏的画面比较,神途唯美的画风比较突出,美中不足的是仍为256色,而梦幻画面清晰亮丽,略胜一筹。两款游戏共同的美中不足之处:没有天气变化。风晴雨雪云雾电的种种天气变化也许程序设计员和玩家感受是永远不同的,也许程序员感受不到玩家的心情会随着游戏中的天气而产生变化吧,不过添加这些气候变化有多大难度,我也不大懂。
音乐音效比较:音乐方面,梦幻的背景音乐优美多变,长安城的热闹繁华、大唐国境小桥流水、东海湾绿草青青、乃至龙窟凤巢的神秘氛围都与多变的音乐紧密相联,玩家的心情会随着各个场景的不同背景音乐而变化,总之,梦幻的背景音乐非常不错。热血神途并没有背景音乐,也有玩家要求添加上背景音乐,不过一直没有实现。音效方面,神途中附近人物、怪物的奔走、拼杀清晰可闻,走路、跑动、施法及怪物不时发出的低吼,配合神途偏暗的游戏画面,会令玩家在任何不受保护的场景下都倍加紧张,一旦出现有可能暴出好装备的BOSS的一声独特吼叫,会令整个场景的玩家精神一振!而大型攻城战时浩大的拼杀场面中的攻杀烈火声、雷电激光声、神兽的吼叫声会令近千玩家热血沸腾!而梦幻中由于场景较小、人物集中,附近人物的走动不大可能配上音效,而战斗音效只有战斗方和观战者可以听见。个人意见:背景音乐梦幻西游以绝对优势胜出,而音效方面热血神途略胜一筹。
游戏角色比较:热血神途中只有武士、道士、法师3个职业,不存在加点,玩家没有什么选择的余地。梦幻西游中玩家可选择的角色分人、仙、魔3个种族,每个种族又分4种人物造型,共有12种不同人物造型,配合玩家可选择加入的12个不同门派,加上玩家可自主调控的加点模式,使得梦幻中的角色多变,即便同一门派的同一种人物,也会因玩家的个人加点而产生不同的效果。因梦幻有与热血浩大的混战场面不同的回合制PK模式,使得玩家有因不同门派的不同加点而产生主攻、助攻、医生、护士、法师、战士等不同战斗职业;有因生活技能而发展成的铁匠、裁缝、烹饪师、炼药师;有因游戏中不同玩法而发展成的职业帮派商人、职业商会商人、职业摆摊商人、职业镖师、职业猎人、帮过剧情打环怪的职业打手、帮报仇雪恨的职业杀手、专打宝图的、专挖宝图的;练级时专打怪的、专封妖的、专抓鬼的,等等这些,是吸引玩家进入梦幻西游的亮点,而摆摊最集中的长安街,竟由此而被玩家亲切的叫成“步行街”了。游戏角色方面,个人认为梦幻西游设计更加全面系统。
游戏道具比较:游戏中的道具为外乎服装、武器、药品、书籍、货币、杂物这些,由于种类繁多,这里简单的说一点,神途的武术秘籍书如召唤神兽这些,大抵和梦幻的天阵相当,神途中的金条、金砖可以让高级玩家储存较多的游戏币,而梦幻则玩家个人金钱上限较低,也许是激励玩家的一种手段吧,一夜暴富后的安逸日子会让人变懒的。梦幻中的魔兽要决是一大亮点,使得多少玩家对高级要决魂牵梦绕,梦里得到也会笑醒几回。而神途中的龙纹、骨玉、裁决以前更有玩家私下以RMB千元以上成交,屠龙、传送这些道具更是有人动辄开价现金数万元。虽然有玩家一再抱怨网易如何的黑、丁磊如何的奸,游戏中打怪不暴钱,做任务得钱少,学技能花钱多,如何吸取玩家的血汗钱,可您对比一下以前神途中的一次武器装备交易动辄成千上万元(现金)
系统平衡、GM管理及恶意PK保护方面比较:许多神途玩家的以前的沙巴克刷钱、金条封包、远程锁定这些外挂记忆犹新,尤其是近期的沙城武器店刷钱漏洞,更使得盛大失去近半数的老玩家(包括我这个玩了近4年的忠实玩家,不去刷钱感觉吃亏,我在跟着刷钱大潮捆满3个小号近10亿的金砖后感觉确实没有玩下去的动力了),游戏中的BUG是把双刃剑,利用好了是玩家与运营商之间的双赢,利用不好则会使一个好的游戏走向末落,回顾神途以前的一些大的BUG,几乎都是出现在一些新的游戏上市前或刚上市的时候,前几次的刷钱、封包、复制风波,使盛大失掉了小部分老玩家,但也确实由此留住了大部分准备尝试其它新游戏的人,但最近的武器店刷钱,其操作的复杂程度令人难以相信仅仅是一个游戏的漏洞,但对游戏产生的冲击,也许几个月、一两年都不会平静。网易经营梦幻西游,对破坏游戏公平的人和事一向是比较严厉的,例如最近的特赦令风波,官方马上进行公告,处理一批作弊玩家,绝对大快人心。GM作弊方面,神途GM复制装备私下倒卖时有耳闻,以前神途中GM的权限过大,得到超级装备过于容易,只需简单的几条命令,数千元乃至数万元的装备轻易到手,不知现在是否有改动。而梦幻中GM是否有复制道具的权限,目前我还不知道,不过也没有听说过梦幻GM倒卖道具之类的传闻。关于恶意PK及PK保护方面,也是有利有弊,神途几乎是默认和鼓励PK的,再高级的玩家,如果有事挂机也会马上放到安全区去,高级玩家受到的惩罚(红名)影响是微乎其微的,神途中一个低级玩家得罪高级玩家的后果可想而知。梦幻中挂机者随处可见,只要不是得罪了过多的人,一般也都没有要放到安全区挂机的意识。而梦幻中被PK者有PK保护,主动PK者会受到人气、阴德减少及通辑、天遣、天罚等等处罚,个人认为,梦幻中的杀人狂的日子比神途中要难过得多。综上所述,个人认为,梦幻在系统平衡度、GM管理及PK方面的要比神途完善得多,神途中以前混乱的管理中失去玩家,而梦幻则会以及时的维护、严厉的处罚、严格的管理留住更多玩家的心。
总之,两款游戏各有所长
最后,希望网络游戏迷不要过度沉迷网络,毕竟虚拟的东西永远代替不了现实中的亲情、友情、爱情,在适度娱乐过后,请多关注一下你周围的生活吧,祝所有玩家游戏、生活都开心!