热血神途:这款游戏之所以能如此火爆,跟他自身的设定有很大关系
发布日期:2021-11-24 13:18:27 作者:蛮荒神途 官网:www.677st.com
热血神途这款游戏其实在很多国家都发行过,但是跟国内相比热度实在是相差太大了。神途这款游戏唯独在国内取得了辉煌的成绩,其实按当时的情况来看,神途这款游戏的出现占尽了天时地利人和。但是一款游戏如果自身实力不够强硬就算在如此有利的环境也不可能像热血神途这样火爆。其实热血神途这款游戏之所以这么火爆跟他自身的这几点设定有关系,今天我就来为大家讲解一下。
热血神途这款游戏说实话更像是一个小型社会,只不过玩家在这里面是主角。早期的热血神途不像现在的网游,土豪玩家跟平民玩家差距不大玩法都相同,而且那时候根本没有所谓的商城,游戏内的道具或者装备都要靠自己手动打出来。而且在神途中三个职业互相牵制,没有绝对的无敌,这样平衡的设置也正是神途这款游戏能在当时如此火爆的原因,玩家们在这里都被平等对待没有欺压只要你努力就能变强,这一点也是所有玩家的梦想。
热血神途这款游戏处处充满惊喜,这一点现在的很多网游都无法做到,现在的网游来来回回就那几个套路做不完的任务和来回重复的地图。但是早期热血神途就不同了,游戏中有很多的隐藏地图,而且官方不会给出提示完全要靠玩家自己摸索,比如当时的的尸王殿就是在废矿东部140:110这个地点被玩家发现的。热血神途这一设定就很不错,利用高自由度的游戏空间来满足玩家们的探索兴趣和好奇心,毕竟能自己发现一张隐藏地图还是很有成就感的。
热血神途跟现在的网游进行对比,虽然画质和设计相差很大,但是游戏的平衡设置就好太多了。像现在的网游土豪玩家有很多权利和优势,一个土豪玩家追着十几个平民玩家打的情况很常见。但是在热血神途就不同了,游戏中玩家的移速是相同的,就算是你充再多钱都不能打破这一设定。所以这个设定就对平民玩家有很大作用,遇到土豪玩家打不过还能逃跑,正是这么平衡的设定才能让神途对玩家有很大的黏性。
早期的热血神途可不像现在这样坑钱,那时候的热血神途就是靠点卡盈利的。在当初就曾经爆出过点卡计时的问题,具体情况是一个玩家发现点卡计时在上线的时候就算不玩还是要被扣时间,这个事件在当时闹得沸沸扬扬。之后盛大得知了这个问题,便把点卡的计时设计成以秒为计时单位,上线玩了多长时间一目了然,直到现在这个设定也被很多网游使用,盛大的这个做法在当时也使得很多点卡商家改掉了做手脚的毛病。
热血神途的火爆很大一部分原因还是靠的是自身的实力,上面所陈述的这几点都能说明热血神途的火爆不是没有原因的。单单只是这几点,现在的很多网游都无法做到,但是后来盛大的错误运营也导致了神途这款游戏走向末路。那么各位看官你认为热血神途为什么在当时能够如此火爆呢?欢迎在下方评论处留言说出你的看法。